# 短剧故事引擎

> 复制到 `项目开发/story-engine.md` 后填写。这里只记录能预测选择、升级和交接的事实；不要扩写成世界观百科。

## 1. 已接受的戏剧承诺

- **来源**：【creative-brief 的版本/引用】
- **焦点人物与追求**：【填写】
- **昂贵阻力**：【填写】
- **反复回报**：【填写】
- **核心代价**：【填写】
- **终止性转变**：【填写】

## 2. 引擎回路

### 压力怎样启动

【填写会反复出现、但能产生不同局面的触发来源。】

### 主角惯常怎样应对

- 策略：【填写】
- 为什么有效：【填写】
- 为什么同时制造新问题：【填写】

### 对抗力量怎样学习与反制

- 对抗者/约束：【填写】
- 目标与筹码：【填写】
- 能封住主角哪条路径：【填写】
- 受到压力后会怎样改变策略：【填写】

### 一轮冲突怎样留下下一轮压力

```text
触发：
→ 主角选择：
→ 反制：
→ 局部结果：
→ 新代价/状态变化：
→ 下一股压力：
```

### 为什么人物不能轻易退出

【填写关系义务、现实限制、身份、承诺或自我认同成本。】

## 3. 可升级的状态

> 只保留会影响选择的维度；不必填满。

| 状态维度 | 当前起点 | 可能怎样变化 | 变化会迫使谁作什么选择 |
|---|---|---|---|
| 权力/许可 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 知识/误信/证据 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 关系/联盟/债务 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 暴露范围 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 资源/时间 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 物理状态 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |
| 道德代价 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |

## 3b. 前提装置契约（仅当设定包含先知或外部授权能力时填写）

> 没有这类装置就整节删除。**这里是创作者层的契约**，可以从一开始就写全，不要求向观众
> 披露；剧中披露到哪一步记在分集地图的信息权限栏，两者分开核对（`STY-17`）。

装置类型：【先知型 / 授权型 / 两者兼有】
契约状态：【draft / accepted】——`accepted` 之后才可让装置在剧中生效。

每条能力、限制或代价单独成行并给一个**稳定条款 ID**（`DEV-01`、`DEV-02`…）。后续任何
一集出现的装置能力或豁免都要能指回某个条款 ID；指不回去就是事后扩权。

| 条款 ID | 类型 | 内容 | 首次生效 | 可靠性 |
|---|---|---|---|---|
| DEV-01 | 能力范围 | 【装置能做什么，边界在哪】 | 【集号或"未生效"】 | 【可靠 / 会误述 / 未定】 |
| DEV-02 | 失效条件 | 【什么情况下不生效、精度下降或反噬】 | 【…】 | 【…】 |
| DEV-03 | 使用代价 | 【可见的、主角在意的代价，除消耗外的后果】 | 【…】 | 【…】 |

- **可靠性**列决定装置的宣告能否被当真。标为「会误述」的条款，后续揭穿时观众要能回看出
  线索；这属于已设计的不可靠，不是失约。
- 需要新增条款时走修订：先改本表并让创作者接受，再让条款在剧中生效或披露；披露节奏按
  信息权限安排。**不得先在某一集写出来，事后再回填条款。**
- 装置只调整信息与能力的分配，不改写题材的压力来源、观众回报与结局承诺。

## 4. 人物行动模型

### 【角色名 / 稳定 ID（如已有）】

- 意识到的追求：【填写】
- 被保护的价值/关系/身份：【填写】
- 被捍卫的信念：【人物用什么判断证明自己合理】
- 前史成因：【哪件旧事让信念与策略曾经有效】
- 自我解释：【他怎样证明自己合理】
- 惯常策略：【填写】
- 可用筹码：【填写】
- 持续盲区：【填写】
- 底线与越线条件：【填写】
- 可能改变策略的事实/关系：【填写】
- 压力下的语言与行为变化：【填写】

### 人物跨集进展

| 角色 | 进入策略 | 压力测试 | 选择/回撤 | 局部结果与代价 | 离开时的可见策略 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |

## 5. 关系压力网

### 【角色 A ↔ 角色 B】

- A 从 B 处需要：【填写】
- A 害怕 B 看见/拿走：【填写】
- A 约束 B 的筹码：【填写】
- B 从 A 处需要：【填写】
- B 害怕 A 看见/拿走：【填写】
- B 反制 A 的筹码：【填写】
- 当前权力位置：【填写】
- 可发生的关系位移：【填写】

## 6. 信息与证据设计

| 事实/问题 ID | 世界中实际事实 | 谁知道/误信什么 | 观众何时知道 | 可见证据 | 改变谁的选择 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 |

### 铺垫与兑现义务

| setup_id | 首次出现位置 | 初始自然理解 | 承诺回答的问题 | 计划兑现/改义方式 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【计划 / 已兑现 / 有意悬置 / 待解决】 |

### 跨集记忆最小集

> 每集接受后只更新变化；正文事实与摘要冲突时，以 accepted 正文为准并修订摘要。

- **人物**：【当前目标、策略、被测试的信念、代价、物理状态】
- **关系**：【权力位置、信任/债务、最近一次越线】
- **信息权限**：【世界事实；各角色与观众知道/误信/未知】
- **活跃铺垫债务**：【已埋未回、计划回扣、受影响位置】
- **双轨节奏落点**：【外部压力；内在情感负荷；下一集承接/对比理由】
- **精确交接**：【位置、动作、持物、伤势、时间、进行中的决定/危险】

## 7. 主题进入选择

- **难以兼得的价值**：【价值 A ↔ 价值 B】
- **主角起初的行动答案**：【填写】
- **其他人物的不同答案**：【填写】
- **剧情如何让这些答案付出后果**：【填写】
- **创作者希望明确/保留含混的部分**：【填写】

## 8. 视觉、声音与制作方向

- **核心场域为何适合发生冲突**：【填写空间与行动关系】
- **反复出现且会改变意义的物件/声音**：【填写】
- **视觉气质与色彩/光线方向**：【只写创作方向，不写生成参数】
- **声音气质**：【填写】
- **场景、角色、动作规模边界**：【填写】
- **明确不采用的表现方式**：【填写】

## 9. 引擎终止与变形

- 哪项人物变化会让旧策略失效：【填写】
- 哪项事实公开会让旧对抗无法继续：【填写】
- 哪段关系变化会终止/改造压力回路：【填写】
- 终止后希望留下的情绪与主题结果：【填写】
- 结局仍开放的部分：【填写】

## 10. 分集交接原则

- 每集需要兑现的承诺类型：【填写】
- 可用于持续运动的状态维度：【填写】
- 绝不能无原因重置的事实：【填写】
- 允许的叙事例外（跳时/梦/单元式等）：【填写】
- 分集地图开始前仍待解决的问题：【填写】

## 11. 接受记录

- 来源简报版本：【填写】
- 本次相对变化：【填写】
- 创作者状态：【草稿 / 待接受 / 已接受 / 需修订】
- 创作者覆盖了哪些默认建议及理由：【填写】
