# Look、View 与道具状态变体提示词

## 目录

1. 什么时候需要变体
2. Base—delta—validity
3. 三类变体的写法
4. 变体 plate 与 edit 的区别
5. 输出、失败与审查

## 1. 什么时候需要变体

变体用于明确有因果、可复用、在一定范围内持续的视觉状态，同时保留持久身份；瞬时表情或手势通常留在镜头中。

先用 `视觉设定.md` 的当前判断区分：

- **reuse**：身份/地理/功能和需要保持的 state 都没变，直接复用；
- **variant**：同一身份上出现可逆或时间有界的 Look/View/道具状态差异；
- **new asset**：持久身份、固定地理或基本功能已改变；
- **unresolved**：无法确定，停止写提示词并让创作者选择。

身份归类由资产负责技能决定，图片提示词只呈现已确认变体。

## 2. Base—delta—validity

一个 `IMG-...` 变体条目必须能回答：

1. **Base**：它从哪个准确身份/变体 ID 派生？
2. **Preserved anchors**：哪些 Character/Location/Prop 身份事实不变？
3. **Delta**：哪里发生了什么可观察变化，范围和强度如何？
4. **Cause/source**：变化来自哪个场景、连续性事实或创作者决定？
5. **Validity**：从哪里开始、持续到哪里、何时恢复/再变化？
6. **Affected work**：哪些 `IMG-...`、`SHOT-...` 或关键帧需要此变体？

- **`structural_invariant`**：基底、变体 ID、来源与有效范围可解析；不得同时使用不相容变体。
- **`reviewed_invariant`**：delta 与持久锚点没有混层，也没有超过 source 支持的范围。
- **`craft_default`**：正文先短述保持的身份，再把注意力放在 delta；不要重写全部 base。
- **`taste_option`**：单独 variant plate、同版对照或局部细节板由复用目的决定；默认单独 plate 更少歧义。

## 3. 三类变体的写法

### Character / Look

常见 delta：衣服/穿法、发型整理、妆面、临时配饰、污湿、血迹、新伤、包扎、年龄化阶段。写清身体/衣物位置、覆盖范围、材料反应和未变区域。

示例机制（合成）：同一维修员夜班 Look 经雨后，只有外套右肩至肘部明显湿深，头发末端微湿；脸型、断眉、服装剪裁、左胸布贴和右袖旧焊痕保持。不要把“雨后”扩成新伤、换装或全身滴水。

瞬时目光、一次抬手、单镜头表情通常属于 shot/keyframe，不建 Look。

### Location / View-state

常见 delta：特定观察方向、临时 dressing、营业/停业状态、时间、天气和光线。固定入口、主要分区、建筑结构及关键锚点保持；写清从 base View 哪些可见条件改变。

夜景不是把门窗重新布局。临时堆放物不要升级为固定地理。若洪水、坍塌等永久改变动线，应由 assets 判断是否仍是 variant。

### 道具状态（Prop/State）

常见 delta：开/关、内容物、损坏、污渍、文字、持有者与功能状态。写清铰链/缺口/裂纹位置、内容可见程度、承载面文字政策和未变轮廓材料。

换手不一定需要新的 plate；只有下游识别/连续性确需一个持续状态时才做。道具完全断成两件且功能改变，可能需要 owner 决定新 State 或新 asset，prompt 不代判。

## 4. 变体 plate 与 edit 的区别

- **Variant plate** 描述一个已确认、可被多个镜头复用的完整当前状态；它可以从零编写提示词，不以某张待编辑图片为前提。
- **Edit-delta** 指向准确的 `IMG-...` 提示词条目及具体对象和区域，说明变化、保持项与连续性影响；
  实际待编辑图片另作参考绑定，不能把条目 ID 当作图片。

若创作者说“把袖子改湿”：

1. 已有明确的湿衣 Look，且目标是复用状态 → 可以写变体板或局部编辑；
2. 湿衣 Look 尚未确认 → 先向 assets 提变体选择；
3. 只发生在单镜头动作末端、没有持续复用 → 先交分镜处理连续性，不自动创建资产提示词。

不要把 before/after 两个互斥人物叠在一张身份板，除非用途明确是比较板，且两个区域/标签不会造成身份融合；这属于可覆盖的 craft choice，不是默认。

## 5. 输出、失败与审查

### 失败征兆

- 只有“更脏、更老、更阴森”，没有位置、范围和可观察 delta；
- delta 覆盖整个人/地点/物件，实际已改变持久身份却仍叫 variant；
- prompt 复制 base 全文后，把真正变化藏在末尾；
- 有状态但无 cause/validity，导致后续镜头不知道何时复用；
- 把 pose、机位或一次 reaction 当成资产变体；
- 同一 plate 同时画完好/损坏、白天/夜晚或两套 Look，未声明比较用途。

### 检查

| 检查 | 分类 |
|---|---|
| 准确基底/变体、来源、有效范围解析 | `structural_invariant` |
| delta 是否保持 identity/geography/function | `reviewed_invariant` |
| 是否误把瞬时 shot 状态升级为 asset variant | `reviewed_invariant` |
| delta 是否比 base boilerplate 更醒目 | `craft_default` |
| 单图或对照板、变化强度与呈现媒介 | `taste_option` |

输出一个写清基底、变化、保持项、有效范围和受影响工作的 `IMG-...` 条目，以及一段聚焦当前状态的
可复制正文。不得生成图片，也不得声称变体画面已经验证成功。
