# 形态卡：Q 版表达（含 Q 版知识与教育短片）

上层选择、构成差异与跨阶段责任见 [production-form-profiles.md](../production-form-profiles.md)。
本卡回答：选了这个形态之后，可执行文本本身变成什么样。示例均为合成改写。

## 叙事职责

用**降低威胁感和降低认知负担**换取信息通过率：夸张比例让情绪一眼可读，简化形体让因果链
只剩必要元素。它擅长把规则、流程、风险和抽象概念变成可看的因果单位，也擅长让沉重题材
被接受。需要细节写实、精确尺度或严肃后果时，先检查当前简化方式能否保住事实，再由创作者选择
更准确的画面、文字、声音或其他形态。

## 身份锚点载体

**比例体系 + 大色块 + 一个被放大的记号**。头身比一旦选定就是硬约束：不同角色可以有不同
头身比，但同一角色跨镜不能变。识别靠发型剪影、主色块和一处刻意放大的特征
（眼镜、呆毛、围裙、工牌）。五官细节不做锚点——它在简化体系里承载不了识别。

## 连续性载体

- **必须传递**：头身比与角色之间的相对尺度、主色块、放大记号、当前手中物、
  可读文字与后期文字的预留位置。
- **可以省**：写实材质、精确光向、背景细节。
- **最常断裂处**：角色间尺度关系逐镜变化、同一道具时大时小、放大记号在某些角度消失。

## 层级拆分

- 身份层：比例体系、色块、记号；
- 环境层：简化背景，只保留承担因果的功能物；
- 可动层：本镜承担因果的那一个动作或那一个物体；
- 效果层：符号层（问号、汗滴、箭头、高亮圈、放大镜）与后期文字预留区。

符号层是这个形态特有的可执行载体：它可以直接承担注意力指向与因果标注，但必须先声明
是画内元素还是后期层，而且**不能替代事实本身**——箭头指向不等于展示了后果。

## 光与材质词汇

可执行词汇是**平涂 + 两段明暗 + 高饱和主色**，加少量指示性高光。「危险物用画面里唯一的
高饱和红，其余降饱和」可执行；「可爱风格」「明快色调」不可执行。材质可先分为
软（布、皮肤）、硬（金属、塑料）、透（玻璃、液体），再按识别与因果需要补充细节。

## 运动预算

默认让一个画面或一个运动段集中呈现一个主要因果单位；能同时读清的并行动作可保留。hold 加局部动时，动的是执行因果的那只手
或那个物体，其余保持。可爱不等于持续弹跳——给每个元素都加弹性循环会让因果读不出来。
转场可以用符号层或尺度变化（推到局部）承接。危险动作与错误示范是否允许被完整演示，
属于形态卡的安全边界决定，不由提示词阶段临时判断。

## 声音与文字职责

知识或教育短片可由旁白说明规则、画面呈现证据与后果，按项目选择分工，避免同义复述；
剧情类 Q 版仍按剧本决定信息载体。可读文字（标签、数字、步骤号）在这个形态里高频出现，
必须走资产 text policy 并明确是画内还是后期层；后期文字要在构图里预留位置，
不能事后压在脸或记号上。事实准确性不因为风格可爱而下调。

## 跨阶段传递

| 阶段 | 这个形态额外要写的 |
|---|---|
| develop | 头身比体系、旁白与画面的分工、符号层策略、安全边界 |
| assets | 比例体系、色块、记号、符号层清单、文字政策 |
| image-prompts | 单帧的比例、色块、符号位置与文字预留区 |
| storyboard | 突出本画面的主要因果单位、注意力指向、后期文字预留 |
| video-prompts | 会动的那一层与其因果、符号层出现时机、旁白相对动作的位置 |
| review | 因果单位是否被稀释、尺度关系是否稳定、文字预留是否被占用 |

## 常见失效

- 全员持续弹跳，因果读不出来；
- 一镜塞进多个因果单位，观众只记住最后一个；
- 符号层替代了事实，箭头指向被当成已经展示；
- 后期文字压住脸或放大记号；
- 为了可爱牺牲事实准确性或安全边界。
