# 形态卡：国漫二次元

上层选择、构成差异与跨阶段责任见 [production-form-profiles.md](../production-form-profiles.md)。
本卡回答：选了这个形态之后，可执行文本本身变成什么样。示例均为合成改写。

## 叙事职责

用**高完成度的单帧**承担情绪与人物魅力：观众在一张画面里就接受身份、状态和关系。
它擅长情绪特写、氛围色、强光效瞬间，也擅长用高质量定帧加少量运动撑住长对白场面。
复杂的连续空间调度需要额外设计；精修画风也容易削弱人物差异，使**全剧人物互相趋同**，
应在形态卡中明确区分方法。

## 身份锚点载体

因为五官是精修的，识别**不能靠精度，只能靠可枚举的结构差异**：脸型轮廓（下颌线与颊线）、
眼型与瞳孔结构（瞳色分层、高光形状）、发型的分层结构与发色渐变的位置，
以及项目已确认的固定配件；没有配件时由其他结构差异承担识别。

形态卡必须显式写出：**这个角色与同剧其他角色在哪些结构上不同**，逐条枚举而不是一句概括；
枚举到能把同组角色两两分开为止，不按条数验收。本形态中角色剪影可能相近，需继续核对脸、眼、发等结构；二维动态漫剪影不足以区分时也可采用这种方法。写「清冷美人」
不构成锚点；写「下颌比同组角色更方、瞳孔上缘是横向条状高光、左耳一枚不摘的银环」才可执行。

## 连续性载体

- **必须传递**：脸型与眼型结构、瞳色与高光形状、发色渐变与发丝分层规则、固定配件、
  当前氛围色与光源色温、脸上高光与阴影的落位逻辑。
- **可以省**：背景纵深细节、不承重的装饰。
- **最常断裂处**：瞳色与发色在不同氛围光下漂移到认不出、高光形状逐镜变化、角色互相趋同。

## 层级拆分

- 身份层：脸 / 眼 / 发 / 配件的结构与色卡；
- 环境层：绘制背景，写实度通常比角色层低一档，这个**差档必须被声明**；
- 可动层：眼（眨、转）、口、发梢、衣饰、一只手；
- 效果层：氛围色、光斑、光晕、粒子、景深虚化。

硬规则：效果层的氛围色可以覆盖环境层，覆盖到身份层时必须保留瞳色与发色的可识别性——
**氛围色不得吃掉识别色**。背景与角色的写实度差档若不声明，成品会出现贴纸感。

## 光与材质词汇

可执行词汇是**光源色 + 反射光色 + 高光形状 + 阴影边界硬度**：暖色主光来自右上、
冷色反射光落在左侧轮廓、瞳孔上缘一处横向高光、阴影边界在脸上是硬边而在布料上是渐变。
材质写分层方式：分层平涂还是厚涂、发丝是分层块还是逐丝、布料有没有笔刷纹理。
「精致」「唯美」「高清」不是规格，写进去等于没写。

## 运动预算

介于二维动态漫与三维之间：**关键情绪镜给全动作，其余给高质量定帧加局部循环**。
分配原则：承担情绪转折的镜头（眼神变化、转身、伸手）值得全动作；对白镜用口型、眨眼、
发梢循环和极轻的呼吸位移撑住；氛围与时间流逝交给效果层（光斑飘动、粒子、景深呼吸）。
镜头常用极缓推拉与视差分层避免静止感，但推拉要写明叙事职责，否则每一镜都会默认变成缓推。

## 声音与文字职责

口型通常考虑完整或接近完整的方案，需按制作能力确认，并与剧本的台词和画外通道对齐。
本形态常配情绪化的环境声与留白式静默，要写明哪些静默是设计的、持续到哪个事件为止。
画面文字方面，手机屏与聊天框是这个形态的高频文字载体，必须预先声明可读还是符号化，
并走资产 text policy；不要默认「屏幕反正看得清」。

## 跨阶段传递

| 阶段 | 这个形态额外要写的 |
|---|---|
| develop | 人物差异化设计的枚举、氛围色策略、口型策略、全动作预算给哪类镜头 |
| assets | 脸 / 眼 / 发 / 配件结构与色卡、角色间差异清单、背景写实度差档、表情库 |
| image-prompts | 单帧的结构差异、色卡、光源色与高光形状、氛围色允许的范围 |
| storyboard | 注意力与视差分层、哪些镜进入全动作预算、遮挡与信息权限 |
| video-prompts | 口型与眨眼、发梢与衣饰循环、效果层时机、缓推的叙事职责 |
| review | 角色是否互相趋同、识别色是否被氛围色吃掉、全动作预算是否落在情绪转折镜 |

## 常见失效

- 全剧人物趋同——最常见，也最晚被发现；
- 氛围色吃掉瞳色与发色，跨镜认不出人；
- 高光形状逐镜变化，脸看起来不是同一个人；
- 背景与角色的写实度差档没声明，人物像贴纸；
- 把「精致」「唯美」当规格写进说明，整段没有一个可执行字段。
