# 形态卡：实拍

上层选择、构成差异与跨阶段责任见 [production-form-profiles.md](../production-form-profiles.md)。
本卡回答：选了这个形态之后，可执行文本本身变成什么样。示例均为合成改写。

## 叙事职责

让观众用日常经验直接读出处境：衣服的旧、屋子的挤、手上的伤，不需要翻译。实拍最擅长
承担**当场证据与即时后果**——事实放在一个能搭建、能收音的空间里，犹豫和选择由表演
本身携带。跨越尺度、时间与非人身体的段落需要额外制作安排，应在 develop 阶段比较可搭建版本、
效果方案或形态变化，按创作者选择推进。

## 身份锚点载体

演员或真实参考已固定面部结构、身高和体态时，提示词重点交接**造型状态**：发型走向与凌乱度、妆面完成度、服装层次与穿法（袖挽到哪一截、扣到第几颗）、
随身物件的固定位置。没有固定演员或参考时，仍须写明可见身份锚点；造型说明使用可比较的状态：
「左眉一道旧疤，右手食指常缠创可贴」可执行；「英俊坚毅」没有任何可执行内容。

## 连续性载体

- **必须逐镜传递**：造型层次与整洁度、湿/污/伤的程度与位置、手中物与放置位置、
  光源时段与方向、妆发沿时间线的衰减。
- **可以省**：不出画的服装内层、观众无从比较的背景陈设、只在一镜出现且不影响后果的道具细节。
- **最常断裂处**：袖口与衣褶、烟酒食物的消耗量、伤妆的进展方向。

## 层级拆分

实拍的层不是画面图层，是**可控性分层**：

- 身份层：演员与造型，跨镜锁定；
- 环境层：可搭建空间、陈设、可用入口与遮挡体；
- 可动层：表演动作、道具操作、机位运动；
- 效果层：需要单独安排的现场物理（烟、雨、火、闪光）。

每镜重点写发生变化的层；连续性锁与执行所需的不变事实仍按原规则携带。

## 光与材质词汇

可执行的光是**来源 + 方向 + 遮挡 + 反射 + 叙事用途**：窗在人物左后、百叶把光切成条、
桌面亚光不返光、金属号牌是画面里唯一的高光点。材质写能被光验证的表面：起球的毛料、
洗得发白的棉、干涸后发暗的血、湿透后贴身的布。色彩写关系——谁最亮、谁最饱和、
什么与什么撞色。不可执行的写法：电影感、高级灰、大师光、氛围感。

## 运动预算

实拍默认全动作，人在画面里就在活着；预算问题是反过来的——**哪些必须被限制**。
需要控制的是同镜并行动作数、道具交接的手数、台词相对动作的先后位置。可由剪辑承接的：
长距离位移、换装、时间跨度。必须在镜内完成的：因果转折点、证据交接、被看见的选择。
不要把心理状态默认翻译成身体症状（发抖、瞳孔放大、冷汗）当成表演方案。

## 声音与文字职责

有叙事职责的现场声源要写清：谁在说、说话时手上在做什么、哪条持续声影响本场（空调、雨、走廊脚步）、
哪个声音先于画面进入。旁白只在项目已选择旁白体时使用。可读文字（合同、手机屏、门牌）
仍走资产的 text policy，不因为「实拍反正拍得到」就默认可读。

## 跨阶段传递

| 阶段 | 这个形态额外要写的 |
|---|---|
| develop | 确认这是可搭建、可表演、可收音的版本；标出需要特殊物理的段落为待试验 |
| assets | 造型状态版本、地点观察视角与可用入口、道具的持有人与状况 |
| image-prompts | 单帧的造型状态与地理关系；不写演员长相评价 |
| storyboard | 机位动机、可表演的起点姿态与持物、遮挡与信息权限 |
| video-prompts | 动作链顺序、接触与交接、台词相对动作的位置、现场声源 |
| review | 造型状态与光源方向是否逐镜可比较，特殊物理是否已被授权 |

## 常见失效

- 把情绪写成症状，用一套通用微表情替代人物正在处理的对象与选择；
- 用形容词代替光源，审查时无从比较；
- 让一只手同时完成三件事，或道具交接缺一次换手；
- 跨镜衣着「自动整齐」、伤妆自动消退；
- 把需要特殊物理（水下、高空、动物、婴儿）的段落当普通场景一路写到底。
