# 形态卡：水墨笔触

上层选择、构成差异与跨阶段责任见 [production-form-profiles.md](../production-form-profiles.md)。
本卡回答：选了这个形态之后，可执行文本本身变成什么样。示例均为合成改写。

## 叙事职责

用**显与隐**说话：墨色浓淡决定观众先看到什么，留白决定什么被允许暂时不知道。它擅长
关系压力、动作余势、时间流逝和心理距离，也擅长在不画满的情况下建立信息层级。它不擅长
承载精确地理、机械结构和可读细节——这些必须另找载体保住，否则会被形态吃掉。

## 身份锚点载体

**轮廓的笔势 + 不可散的墨记号**。因为边缘可以散、可以飞白，身份不能靠细节，
只能靠起笔与收笔构成的形：发髻的走向、衣纹的三笔主线、腰间最浓的一块墨。
本形态卡应显式点名：**哪些边缘绝不允许洇化**，让效果处理保留这些身份锚点。

## 连续性载体

- **必须传递**：不可散的轮廓与墨记号、浓淡层级（本场谁最浓）、手中物的位置、
  必要地理（门、桌、水岸）、留白的方位。
- **可以省**：精确光向、纹理细节、背景纵深。
- **最常断裂处**：角色被洇化吃掉、手中物在留白里消失、同场浓淡层级前后颠倒。

## 层级拆分

- 身份层：不可散的轮廓与墨记号；
- 环境层：必要地理的最少笔数，加留白的方位；
- 可动层：允许运动的墨迹（余势、洇开、飘散）；
- 效果层：压暗、渗化、飞白扩散、纸纹。

硬规则：效果层的变化可以合理影响周边明度和边缘，但不得改动身份层点名的不可散边缘。

## 光与材质词汇

本形态的可执行词汇不是光，而是**墨的六项**，每项都要带叙事职责：

| 项 | 承担什么 |
|---|---|
| 浓淡 | 分配注意力顺序 |
| 干湿 | 时间与用力程度 |
| 飞白 | 速度与撕裂 |
| 洇化 | 情绪扩散或时间流失 |
| 留白 | 未知、距离或被拒绝的信息 |
| 笔势 | 动作方向与余势 |

「衣袖三笔飞白向左，收笔处最浓」可执行；「水墨感」「国风意境」不可执行。若项目在水墨上
着彩，先声明彩色承担什么信息，并与浓淡层级共同分配注意力；按本场需要设置焦点。

## 运动预算

默认极低预算：大部分画面 hold，只让少数墨迹动。可动的通常是洇开的一小块、飘散的笔触、
从留白里进入的一笔、纸面极轻的呼吸。转折靠**墨的状态变化**承接，而不是靠角色全动作；
位移与时间跨越交给剪辑。不要给所有笔触加持续抖动——那会把画面变成噪点，
而且会同时破坏浓淡层级和留白。

## 声音与文字职责

本形态常配旁白体或极简对白。使用旁白时，形态卡要写清旁白与画面的关系：旁白说画面没画的
部分，不复述已经画出来的。声音上的留白同样可执行——静默是一种选择，但要写明静默持续到
哪个事件为止。画面文字（题款、竖排字）是合法载体，须走资产 text policy，
并声明是画内笔墨还是后期层。

## 跨阶段传递

| 阶段 | 这个形态额外要写的 |
|---|---|
| develop | 旁白策略、着彩策略、留白承担哪一类未知 |
| assets | 不可散的轮廓与墨记号、浓淡层级、必要地理的最少笔数 |
| image-prompts | 单帧的浓淡分配、留白方位、边缘散与不散的清单 |
| storyboard | 注意力顺序、留白的信息权限、本镜哪些边缘冻结 |
| video-prompts | 会动的墨迹及其叙事职责、静默边界、效果层时机 |
| review | 关键证据是否按叙事职责变得可辨或不可辨；手中物与必要地理是否仍可读 |

审查这个形态时不要求只有一个像素区域发生变化：压暗与洇化本来就会影响周边明度和边缘。
要问的是因果是否仍能读清。

## 常见失效

- 用「水墨感」覆盖地理与手中物；
- 不可散的边缘被洇化吃掉；
- 浓淡层级逐镜漂移，注意力顺序失效；
- 把留白当成「还没想好」，而不是被设计的未知；
- 给所有笔触加运动，画面退化成噪点。
