# Look Development：把视觉方向变成可比较的代表帧

Look Development 把创作者已接受的 `visual_direction` / `production_profile` 转成少量**代表帧的文本设计**，让人物、地点与
高压力场景在正式分镜前共用一套可观察视觉语言。本阶段只产出规格和提示词；创作者要求
实际出图时交给 `$short-drama-produce`，并对它展示的精确任务预览明确确认。

## 什么时候值得做

- 制作形态已经选择，但材质、光色、边缘、画面密度或景深倾向仍只停留在形容词；
- 同一项目的人物板、地点板和分镜分别成立，却看不出来自同一作品；
- 某种画风适合静态设定图，但是否保留表演、身份锚点或冲突层次仍未知。

普通项目可以直接使用已接受的视觉方向，不强制增加此阶段。需要时优先比较三类：

1. **人物表现测试帧**：身份锚点、肤质/线条、目光与细小表演是否仍可读；
2. **核心地点测试帧**：空间层级、材质响应、光源逻辑和色彩关系是否可复用；
3. **高压力场景测试帧**：该方向能否承载遮挡、冲突与注意中心，而不只适合静态展示。

## 先写可观察的方向

每个候选方向说明：

- **稳定项**：跨人物、地点和压力场景都必须保留的形状语言、材质处理、色彩层级、阴影边缘、
  景深倾向或画面密度；
- **可变量**：允许按场次变化的冷暖、对比、留白、光比和运动层；
- **叙事职责**：这些选择帮助观众识别什么、感到什么；
- **失效信号**：身份锚点被吞、群像层级打平、冲突场景只剩氛围等可观察风险。

删除风格名称后，如果材质、光、色、边缘和空间写法没有任何变化，这个方向仍只是标签。
创作者选定后，把可观察的稳定项、允许变化和失效信号写入 `视觉设定.md` 的“项目视觉方向”；
候选提示词本身不能反向改写人物身份、地点地理或剧情事实。

## 权限边界

`$short-drama-image-prompts` 把已接受方向写入 `图片提示词.md` 的代表帧条目，并在用途说明中标明
用于视觉方向比较。风格参考按完整 `REF-...` 声明填写，`用途` 写 `风格`，控制色彩层级、材质处理、
阴影边缘、景深倾向和画面密度；`不得控制` 中保护角色身份、固定场景地理、剧情状态、道具文字和信息揭示。

人物表现帧仍绑定准确人物/造型；地点帧仍绑定准确地点/视角；压力场景仍绑定已接受的场景、
人物和剧本来源。风格帧没有权力发明这些事实，也不能反向覆盖资产或剧本。

## 比较与接受

按当前项目风险选择其中一类或多类；只有确实跨人物、地点或压力轴比较时，才并排展示共同规则、
局部差异、预期叙事效果和未知风险。不固定宫格、帧数或景别比例。若创作者随后提供授权形成的
生产观察，只在准确方向、提示词版本、参考槽位和制作配置范围内修订该项目。没有观察时只报告
文字风险，不声称画面已经成功或失败。

接受的内容应是可观察的视觉选择。实际图片经生产流程另行生成；本阶段的文本设计不代表已经出图或验证效果。
